|
Pamiętaj, aby często zapisywać mapkę. Unreal Editor do najbardziej stabilnych programów nie należy, a strata 4 godzinnej pracy potrafi ostro wkurzyć.
Przy nazywaniu pliku z mapką pamiętaj o dodaniu przedsionka z oznaczeniem trybu gry, do której mapka będzie używana. (np. DM-nazwa_mapy. DM to DeathMatch, CTF-Capture The Flag, DOM-Domination, BR-Bombing Run itd...)
Przy okraślaniu wymiarów obiektów staraj się używać potęg dwójki czyli 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 itd...) Jest to bardzo pomocne z późniejszym dopasowywaniem obiektów.
Narazie to tyle, bo więcej nie pamiętam, ale jak coś mi się przypomni to zaraz będę tu dopisywał.
-------------------------------------- Autor: LordGargu Aktualizacja: 05·12·2003 - 23:02
: DRUKUJ
|
|